Mój pierwszy sculpt, zupełnie nieprzemyślany, wykonany tylko w celu zaznajomienia się z narzędziem o nazwie Sculptris.
Po prawej oryginalny screen z intra do gry Quarantine, po lewej moja próba przeniesienia klimatu w teraźniejszą technologię. Render nie jest skończony, brakuje materiałów i tła – mam nadzieję skończyć szybko i może uda się nawet wykonać podobną animkę do czołówki oryginału.
BTW: Remake Quarantine’a w obecnej technologii i bez błędów poprzednika to byłoby coś pięknego..
gusto the game from seba 313 on Vimeo.
Gra, którą dłubałem kilka miesięcy temu. Brak czasu okazał się killerem dla tego projekciku. A w sumie szkoda, po dopracowaniu dzieciuszki moze i by graly.
Głowa, która powstała pod wpływem kilku świetnych tutorial Jonathana Williamsona. Nie, żeby była bardzo trudna, ale kiedy robi się tego typu model pierwszy raz, można napotkać na kilka problemów, np. uszy, nie jestem z nich zadowolony, ale poprawiać nie mam specjalnie weny. Następna głowa będzie – jak to zwykle bywa po popełnieniu worka błędów – dużo lepsza.
Projekt przeciwnika do gry, powstał, co ciekawe, po przejrzeniu stronki troman.pl, traktującej o tworzeniu gier w Blenderze. Gdyby było, to myślę, byłoby ciekawie.







